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気が向いたら以下の内容を作成予定です! まだ1つもつくってませんw 初心者さん向け情報 アマリアが偏見を持って 各Lvが20になるくらいまでのお勧めの成長のさせ方を説明いたします。 学校にいけ!とだけにはなりませんw ちなみに自分はポル人ですのでポル人の育て方しかわかりませんが 参考にはなるとおもいます。きっとw お船を作ってみよう! 新しいお船に乗りたいって思った貴方に朗報です。 造船ってどんな感じなのかを説明します(初心者向け) 会員外との交流もしてみよう! Z鯖で定期的に行われている他主催のイベント 気がついた分をまとめてみようかとおもいます^^ 目指すはマイスター マイスター称号を目指して日夜頑張っている貴方に朗報です。 生産スキルの熟練の上げ方をアマリア偏見で説明します! 商会イベ以外の気になったSSをピックアップ 単純に共通SS倉庫です^^ ほしい項目あればこちらにどうぞ 書き込みできるタグ(商会員連絡用)を設置してください~ -- Inari (2011-06-27 14 35 08) うぃー むっしゅ 了解しました。 とまだ使い方をマスターしてないのでもうすこしまってねw -- アマリア (2011-06-28 01 18 41) 乙鯖落ちたよ ばかーん -- NECOM (2011-07-03 21 34 10) アマさん商会の皆様...只今入院中で、DOLにIN出来ませんが、退院予定が多分来月末位ですが。。。退院後、INしたらまた宜しくお願いしますm(_ _)m -- Captain Jack Sparrow (2012-10-05 15 13 42) じゃくさん こんばんわ^^ 了解しました まずは身体が資本ですからお大事に^^ 元気に顔を見せてくださいね~^^ -- アマリア (2012-10-10 01 33 04) 携帯からのカキコです~(T_T)。。。アマさん、商会の皆様、お元気ですか?。。。自分は~DOL出来なくて凹んでます(/_;)。。。1日も、早く退院してDOLにINしたいです~(T_T) -- じゃく (2012-11-02 10 50 11) 商館ランク6おめでとうございます(*⌒▽⌒*)。。。アマさん、納品出来なくて本当に申し訳ないです~(≧Д≦) -- じゃく (2012-11-02 11 00 45) 陸に上がって6年になってしまいました、、みんな元気だろうか -- あまりあ (2016-07-10 08 13 19) 四年かヽ(´o`;そして更新方法も忘れてしまいましたm(._.)m -- 名無しさん (2016-07-10 08 14 11) いつの間にか無言で去っててごめんなさい。復帰しようと思って探したけどあま~さん辞めちゃったのね。。。猫さんや夏さんはどうしてるんだろう -- もね~る(百音) (2017-11-10 15 52 33) 陸に上がって8年。思えば随分昔のことになってしまいましたが、今でもふと思い出す時があります。みなさまお元気でしょうか?もねーる元気かー? -- あまりあ (2020-05-31 23 11 31) 最近大航海時代originを、始めました -- あまりあ (2023-05-16 23 27 50) 名前 コメント
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プレイヤー名 joker デッキ名 守備強制の輝石 [デッキコード] 11M1R0Y2k4x6w6A6I6U6V7d7q7D7M7S7W888L9wbt [ユニット] × 10 No037 アクアモンスター × 3 No039 スカイモンスター × 2 No021 化身パラシュラーマ × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No154 守備強制の輝石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No197 防御攻撃の極意 × 3 No238 MP抽出の力 × 1 解説 おそらく長年DOLをプレイしている方でも使った事がないであろうカード「守備強制の輝石」 今回はそんなCP50を使ってまで発動する価値があるのか疑わしいカードを取り入れたデッキの紹介です まずは守備強制の輝石について少し触れておきます 効果は自分のユニットを守備表示にするという地味なものです ユニット運用の基本としては、攻撃して相手のユニットを破壊したり相手のLPを削る事ですので 自分のユニットを守備表示にする事はナンセンスとされています まともな考えですとこのカードを使う位なら真逆の効果を持つ攻撃強制の輝石を使った方がいいです 普通のデッキなら「デッキに入れない方が強い」そんなカードが「守備強制の輝石」なのです 単体ではどう扱えば良いかわからないカードも 他のカードとの組み合わせによっては爆発的なアドを産み出す事も可能です 今回の守備強制の輝石は爆発的なアドはさすがに難しいですが 防御攻撃の極意と組み合わせる事でそれなりに戦えるようになります そんな守備強制と防御攻撃を合わせたデッキが今回のデッキです やりたい事は一目瞭然かとは思いますが守備強制と極意を伏せてからの モンスターを攻撃表示で召喚→守備強制発動→極意発動→天使で攻撃 このパターンです! 極意を引けない時は普通にモンスターを守備表示で召喚して天使で攻撃するか 吸収や生贄などを利用してベヒーモスやミカエルに繋いでいきます 生贄の儀式は守備強制の輝石で省略できるターン数を有効に使おうという狙いでいれてますが アサシンと入れ替えてもいいかなと考えています アサシンは汎用性高くてとても優秀です ユニット一枚、足止め一枚、吸収か回避のどちらか一枚、守備強制一枚、極意一枚と このように戦うのに必要なカードが多い為、緑泡を三枚入れています 水柱を採用するか検討中 欠片が一枚なのは守るべきマジックがあまりないから 守備強制も極意も破壊されて痛手にはなりません 蜜柑や仲間のマジックを守れないのは辛いですが、その分はユニットで押して行きましょう このデッキには特攻が効かない点が強み 相手が小型中心のデッキなら強く戦えます 逆に相手がルシファーやカルキメインのデッキなら絶妙に勝てないので、ミカエルなどで応戦しましょう ベヒーモスやリヴァイアサンクラスが出てくると蜜柑でしか対応できないのでやはりアサシンは必須かも カードの優先度的には守備強制より心削りの石の方が圧倒的に重要ですので勝ちにこだわるのなら デッキのコンセプトを捨ててでも心削りの石を入れるべきです カジュアルに楽しむ事を重視したいのであればデッキコンセプトは大切にしたいところです 狙いの盤面 私の伏せの一番右側に守備強制の輝石が伏せてあります 輝石を発動しこの後成長した ユニットでアサシンを破壊して、ベヒーモスは蜜柑で撃破してなんとか突破できました このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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【OP】 話数 題名 登場キャラクター 000 希望のメンバーと絶望の殺し合い 苗木誠、美香、卓郎、モノクマ 【深夜】 話数 題名 登場キャラクター 001 これが本当のリアル鬼ごっこ 佐藤翼、青鬼 002 青木兄妹の親愛的愛情 青木林、青木百合、津本二三也 003 超高校級の『幻想殺し』と『格闘家』 上条当麻、大神さくら 004 剣に魂を乗せて 古川正人、魂魄妖夢 005 油断は一時の失敗。しかし進展すると死 一方通行、ワリオ 006 大事な人を探しに 阿良々木暦、クリス・レッドフィールド 007 間違った判断は誤解しか招かない キノピオ、たけし、三瀬笑子 008 ダブル『ひろし』 ひろし、佐藤洋 009 間違った約束は押し付けでしかない 大和田紋土、ニュートル 010 超電磁砲、緑の弟の最悪の状況 御坂美琴、ルイージ、ジル・バレンタイン 011 それは幸運か不運か 苗木誠、戦場ヶ原ひたぎ、博麗霊夢 012 とある怪異の殺人遊戯《バトルロワイアル》 マリオ、神原駿河、白井黒子 013 狂いに狂った駄目な人間 ヨッシー、山田一二三、ウィル・レベッカ 014 誰にだってトラウマはできる 卓郎、古川正人、和歌山純太、不二崎千尋 015 あどけない子供の命を脅かす主催者……許せんッ! 流野里子、八九寺真宵 016 青木兄妹の悪夢、そして憂鬱 青木林、青木百合、津本二三也、シューマン・ロイヤル 【黎明】 話数 題名 登場キャラクター 017 前方のキノコの暴走に気をつけてください キノピオ、霧雨魔理沙、セレスティア・ルーデンベルク 018 鬼さんこちら、手のなる方へ 佐藤翼、青鬼、ジル・バレンタイン 019 2時くらいだよ!対主催集合! 阿良々木暦、クリス・レッドフィールド、大神さくら、上条当麻 020 探し人オーバーラン! ルイージ、御坂美琴 021 あくまで仮定の話である ひろし、佐藤洋、博麗霊夢 022 放送前、三人の状況 マリオ、白井黒子、神原駿河 【第一回放送】 話数 題名 登場キャラクター 023 第一回放送(DOL2nd) モノクマ 【黎明】 話数 題名 登場キャラクター 024 英雄<ヒーロー>戦記 一方通行、ヨッシー 025 揺るがぬ二人の心 青木林、青木百合 026 最強の騎士、その資格を問う マリオ、神原駿河、白井黒子 027 言う事を聞かないとこうなります シューマン・ロイヤル 028 愛する人を失った世界には(前) 青鬼、古川正人、魂魄妖夢、三瀬笑子 愛する人を失った世界には(後) 029 精神崩壊ゲーム キノピオ、大和田紋土、セレスティア・ルーデンベルク 030 苦しい時でも、あきらめない 阿良々木暦、クリス・レッドフィールド、上条当麻、大神さくら 031 終わり、そして始まり、そして… 青木林、青木百合 【早朝】 話数 題名 登場キャラクター 032 とある悪魔の一方通行 流野里子、八九寺真宵、不二崎千尋、ウィル・レベッカ、一方通行 033 超高校級の希望が残した希望 ひろし、苗木誠、博麗霊夢、戦場ヶ原ひたぎ 034 終わる希望と絶望の種 クリス・レッドフィールド、阿良々木暦、上条当麻、大神さくら、ルイージ、御坂美琴、青鬼 【第二回放送】 話数 題名 登場キャラクター 035 第二回放送(DOL2nd) モノクマ、? 【朝】 話数 題名 登場キャラクター 036 終われ、全て マリオ、青木林、青木百合、阿良々木暦、クリス・レッドフィールド、御坂美琴、戦場ヶ原ひたぎ、モノクマ、小河英準(◆VxAX.uhVsM) 【エピローグ】 話数 題名 登場キャラクター 037 エピローグⅠ(マリオ編) マリオ、キノピオ(参加者とは別の)、ピーチ姫 038 エピローグⅡ(御坂美琴編) 御坂美琴、禁書目録(インデックス) 039 エピローグⅢ(青木百合+?編) 青木百合、古川明美 040 DOL2ndを書いて反省や裏話など 幽霊化した書き手本人
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プレイヤー名 リュウセイラン デッキ名 スタンダード水柱 [デッキコード] 1060c0f2s4Y2m6w6C6U6X7f7D7S7W8I8M9X [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1・・・・・・・・・・ベヒとの相性を考慮して1枚のみ、未完は最大5回打てるので問題ない No005 吸血鬼ドラキュラ × 1・・・・・・ベヒやアサシンのデメリット緩和 No006 吸血鬼カーミラ × 1・・・・・・・MP回復後に生贄でチェンジも可能 No051 1stプラント × 3・・・・・・・・・足止めが多いのでそこそこ育ちやすい、アサシン処理要員でもある No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3・・・水柱を落とせる No049 魔獣ベヒーモス × 3・・・・・・・小型出す→中型誘う→吸収や生贄で召喚して上から取る展開も [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3・・・・・・・・・ビートダウンに絡めることで凶悪な性能を発揮 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3・・・・・・・大量の手札を捌ける軽いマジック プラント保護 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3・・・・・・・・・・水柱で貯めた手札を大量のMPで活用していく No165 生贄の儀式 × 1・・・・・・・・・単なる連撃だけでなく盤面に最適なユニへチェンジする役割も No181 復活の蓮華門 × 1・・・・・・・・吸収と相性◎ No182 降魔の蓮華門 × 2・・・・・・・・水柱と併用する際にマジック枠が埋まりやすいので注意 No206 水柱の篭手 × 3・・・・・・・・・核。被ったらビフで捨てる 【特徴】 ★小中大型それぞれのパワカを詰め込んだデッキ(何やこの厨パァ!) 盤面に適したユニットを選択して柔軟に動いていく 大型が苦手とするアサシンを小型で潰したり、特攻小型をビフで処理するなど盤面有利を取りやすいのが魅力 手持ちのデッキでは1,2番に安定しており非常に使いやすい、初心者にもオススメ 【引き直し基準】 ★水柱が引けていればキープ、無ければ引き直し 多様なユニットと豊富な手札から最適解を選んでいくことが重要なので、とにかく水柱が命 ビフロンス3積みなので水柱が被っていてもキープ推奨 【立ち回り】 ★敵ユニットに相性の良いユニットを後出しでぶつけていくのが基本 ただし「水柱+小型+足止め」や、「ベヒ+吸収+足止め」など手札が揃っていれば自ら動いていく 足止め6枚あるので少々苦しくてもナントカナル ★序盤の攻撃対象の選び方 小型で殴る場合⇒自分から見て順番が最後の敵を狙う(自分が3なら2を狙う) 大型で殴る場合⇒直近の敵を狙う(自分が3なら4を狙う) ただし MPに余裕のなさそうな敵や八卦等⇒優先して攻撃 回復・背水・契約等を発動した敵⇒優先度低め ★削りはなるべく攻撃対象に打ち込んでいく、自分が攻撃したターンの最後に打つのが良さげ。(削りの後に他マジックを放つと、宝箱等を発動される恐れがある) 中終盤のダメ押しに降魔→削り再利用も有効 ★盤面的に役割が無くなったら適時吸収や生贄で有利なユニットにチェンジしたり、味方支援に切り替える 魔転等で相手の場が空いたら吸収蓮華や生贄を駆使してワンパンも視野に入れる 【注意点】 ★水柱が被った場合は右側の水柱から使う(左側の水柱はビフや相手の赤風で落とせるため) 【デッキ構成について】 ★水柱の都合上、回転率を意識してマジックは軽めに揃えている そのため速攻反転ではなく原石を3枚入れている ★プラントや吸収と相性が悪いので特攻の剣は採用していない 【参考動画】 ★初めてDOL動画に出演した 最後の試合でこのデッキを使用している(1 35 52~) 長考が多く申し訳ないが、タイマン決戦で本デッキの柔軟性を発揮できた このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから リュウセイランさんデッキ公開して頂いてありがとうございます。 本格的な水柱でかなり強そうですね。 デッキ説明は丁寧ですし、記事編集もお上手で圧倒されました。 これからもデッキ公開して頂けると嬉しいです。 -- joker (2021-10-10 19 53 05) jokerさんご対応ありがとうございます。初投稿なので色々と勘違いしてメンバー申請送ってしまいましたが気になさらないでください・・・! -- リュウセイラン (2021-10-10 21 27 20) 名前 コメント リュウセイランのデッキリスト プレイヤーリストへ
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[[トップ /]] 船 特殊造船(フリースタイル造船) 特殊造船(フリースタイル造船) 特殊造船(フリースタイル造船) [#freestyle] 概要 [#c9a30f46] 新造 [#y200cc23] 強化 [#TuneUp] 再強化 [#c787cc14] 強化性能上限値タイプ [#b135a70f] 操船熟練度 [#v8878c2a] 造船スキル関連 [#bdda39d6] コメント [#kc52b1ac] FS新造・強化対応表 冒険用船舶 - 小型 ・ 中型 ・ 大型(クリッパー・スクーナー)(東アジア) 交易用船舶 - 小型 ・ 中型 ・ 大型(クリッパー・スクーナー)(東アジア) 海事用船舶 - 小型 ・ 中型 ・ 大型(櫂船) 性能強化素材 素材アイテム 関連都市一覧 オプションスキル・専用艦スキル 概要 造船所で「特殊造船」(フリースタイル造船・FS造船と呼ばれる)を選ぶと、「新造」とすでに持っている船の「強化」ができる。 新造 造船素材を使って新しい船を造る。作れる船種は船体の種類と街( 造船R)による。 通常の新造と違って、使う造船素材によって船の性能を強化することが可能。 強化 造船素材を使って、持っている船を強化する。帆性能や耐波・旋回や耐久などの諸性能を上げたり、オプションスキルをつけることができる。 再強化 船を強化できる回数を増やす。増やせる回数は船ごとに異なる。商会開拓街の造船所(RANK2)でできる。 新造 FS新造は、最大5つの造船素材を消費して行う。利用できる造船素材は、船体・主帆・砲門・兵装1・兵装2の5つ。上記の内、船体・主帆・砲門の3つは最低限必要。 造船する都市と船体素材の組み合わせで造船可能な船種と材質が決定する。 FS新造する船種と、使う素材の組み合わせにより最初(☆1)からオプションスキルがつく。下記のFS強化と同様に、素材によって性能も強化される。 ※従来の強化過程での分岐はなくなり、「武装大型スクーナー」など分岐時に現れた船種は新造時に決定できる。付与したスキルは☆2に強化しなければ利用不可だった不具合は修正され、☆1からでも利用可能になった。 とうぜん費用がかかる。新造費用=その船種の基本価格×材質による係数×容量増減による係数×0.6。非FS新造で船を新造するのと計算式は同じ。 強化 FS強化は、最大4つの造船素材を消費して行う。利用できる造船素材は、主帆・砲門・兵装1・兵装2の4つ。上記の内、最低でも2つ必要だが、組み合わせは自由。 船の性能は、使用する造船素材に設定されている範囲でランダムに強化される。ランダムと言っても帆は5刻み、対波・旋回などは1刻みで数値が変わる。 例えば、強化ロープを2つあてて強化を行うと、耐久力が+40~+80強化される。だいたいの場合は+60というところだが、時には+70されることもあるし、ババを引いて+50だけということもある。しかし、+40や+80を引くことはほぼ無いといってよい。 船を強化出来る回数は、船詳細画面にX/Y(現在の強化回数/最大回数)という形で表記されている。強化可能な最大回数は、最大10回までで船種によって異なるが、再強化を行えばその限りではない。 強化回数が1つ増えるたびに強化に必要な造船Rが1増加する。既に最大回数まで強化されていても、専用艦スキルの付与/付与のやり直しは可能。 特定の船種と造船素材の組み合わせにより、1隻に2個までオプションスキルがつく。専用艦スキルの付与と合わせることで、最大3つのOPスキルを付けることが可能である。 費用がかかる。強化費用=その船種の基本価格×材質による係数×容量増減による係数×0.15。装材を使って船の材質を変えると、次の強化からその材質で費用を計算する。 強化性能表:船情報から”強化性能”ボタンを押すと一覧を見ることができる。 項目名:X(Y) Xは船本来の性能+装備している船部品による修正、Yは強化造船による補正値。それぞれの項目にマウスを乗せると補正値Yの内訳を見られる。 PS3の場合は、船の強化性能確認→基本性能確認から確認することができる。 強化値:A/B(上限:C)---Aは強化造船によって現在付与されている補正で、強化に使った素材によってはマイナスになることもある。 Bは現在の操船熟練度で引き出せる補正の上限。 Cは船種固有の補正の上限で、船種のクラスごとに強化性能上限値タイプで定められている。A・B・Cの3つの数値のうち一番低い値が実際の補正値Yとなる。 例 強化値:-1/2(上限:9) という表示の場合強化できる上限Cは最大9である。現在の操船熟練度で引き出せる値Bは+2。しかし実際に付与されている強化値Aは-1なので、基本性能から-1される。 強化時に表示される最大容量値には反映されていないが、強化による船室・砲門・倉庫の増減分も最大容量としてカウントされている(GM確認済)。そのため船の加速度に影響を与える可能性がある。ただし旋回の変化や強化ペナルティ(下記)が起こることはない模様。 容量変更による超過ペナルティ FS強化・FS新造する際、造船ランク±5%の総容量変更が可能だが、画面に表示される「適正範囲(現在の造船ランク分の%)」以上の総容量の増減を行うと、船の性能が減少するペナルティが発生する。--減少するのは・縦帆性能・横帆性能・漕船性能・対波の4項目。適正範囲から1%超過するごとに縦帆・横帆は-5、漕船・対波は-1ずつ。--初期化することで超過ペナルティは消える。--ペナルティは適正範囲以上の総容量の変更を伴う新造・強化の度に毎回発生する。逆にいえば、自分の造船ランク以上に容量変更された船であっても、強化時に容量を変更しなければペナルティは発生しない。 例1:R20の船大工が+25%で新造した場合新造時に、造船ランク(20)%以上の容量変更をしているので、超過ペナルティが発生するこの船を次の強化時に+23%にすると、同様の理由でペナルティが発生するこの船をR20の船大工が+20%に容量を変更して強化すると、造船R20のため新しいペナは発生しないが、過去のペナルティはそのまま残り性能は回復しない。(最終的に、ペナルティなしに比べて帆性能の強化値は-40低くなると予想される。) 例2:R20の造船家に容量+20%で新造してもらい、R18の造船家が強化する場合強化する船は+20%だが、R18の造船家が強化時に容量変更をしない限り(または±18%以内への変更のみ)、ペナルティは発生しない 初期化 造船所で初期化すれば、「現在の強化回数」は0に戻る。 初期化で消えるもの:全てのOPスキル、全ての性能の強化(新造時に付けたものも含む)と超過ペナルティ、減少した最大耐久、増減させた総容量(強化時に再変更可能)。 初期化で消えないもの:操船熟練度、専用艦スキル、船の材質、帆と船体の塗装。 こういう仕様のため、初期化を行った船では再び強化を行っても、もう船体素材からの強化補正値を受けることはできなくなる。 造船スキルを持っていなくても初期化は可能。費用もかからない。 再強化 開拓街の造船所ランク2で可能。船の強化可能回数を増やすことができる。 再強化に伴う造船スキルRは艦隊支援可能(ただし再強化を行う当人が再強化後の乗船Lvを満たしていることが条件)←注意 増やせる回数は船ごとに決まっている。 例えばスクーナーなら現在は+2回まで。もとの5回と加えて計7回強化可能になる。ロイヤルフリゲートなら+1回まで。もとの5回と加えて計6回。 再強化回数の計算式:再強化可能回数=1+船補正値*2-roundup(乗船必要最大Lv/10) 船補正値=小型船1/中型船2/大型船3 roundupは「小数点以下切り上げ」……ただし、最大4回 強化するには一定のランクの造船スキルと開拓街の人口が必要。これらの必要条件は再強化するたびR1/300人ずつ高まる 例えば大型スクーナーなら1回目は造船R13/人口2100人、2回目はR14/2400人 再強化するごとに必要操船レベルの冒険・交易・戦闘のうち最も高いものに+5される。 スクーナーであれば24/12/0→29/12/0(再強化1度目)→34/12/0(2度目) 再強化した船をもとに戻すことはできない。一旦増えた必要操船レベルと強化可能回数は初期化しても変わらない。 費用がかかる。再強化費用=その船種の基本価格×再強化の回数×0.5。つまり再強化の回数を重ねるたびに、1回目は基本価格の半分、2回目は1倍、3回目は1.5倍……と費用は増す。船の材質や容量増減は費用に影響しない。 再強化すると造船熟練度が入る。 再強化はコマンド実行直後に終了する。造船や通常の強化等のように、海上で日数を経過させる必要はない。 再強化しても、船種ごとに定められた強化性能上限値そのものは変化しない。 再強化に必要な造船ランクは以下の通り。(PB情報) 小型船 5+再強化回数 中型船 9+再強化回数 大型船 13+再強化回数 強化性能上限値タイプ クラス 操船熟練 耐久 縦・横帆 漕力 旋回 対波 装甲 船室 砲室 倉庫 小型1 40 90 30 - 6 5 5 8 8 9 小型2 80 130 50 9 10 9 9 16 16 17 中型 120 170 70 13 14 13 13 24 24 25 大型1 160 210 90 17 18 17 17 32 32 33 大型2 200 250 110 21 22 21 21 40 40 41 操船熟練度 FS造船によって強化した船の性能を引き出す為の船のステータス。 海上戦・街から街への移動・洋上生産をする事のいずれかで上昇。自分が生産をすることで、同時に副官船にも熟練度が入る模様。 港を往復する場合、獲得熟練度は0~2のランダムの模様(マラガ―セビリアの短距離で+2が確認されている)。 操船熟練度は、洋上生産の場合、「各技術スキル」の熟練度とは違い、OPスキルの付いてない船でも取得することができる。また、その船を強化した回数が多く(3/5よりは4/5、4/5よりは5/5)、生産物のランクが高いほど、獲得する操船熟練度は多くなる。 操船熟練度は、トレード・バザーで船を他人に渡した場合も熟練度は引き継がれる(H.24.2.21アップデート後から変更・以前は熟練度が0になっていた)。 船の強化/初期化をしても操船熟練度は変化しない。 副官船の操船熟練度が上がると、船部品の装備可能数が増える。(大型で初期5つ、最大で10個) 造船スキル関連 R+5 造船R+5ランクの船まで、FS新造・強化が可能(ランク不足が-5以内で造船・強化可能な場合、黄色で表示される)。 造船スキル共有と注意点 FS造船による強化、通常の船倉・砲室の改造、そして専用艦スキルの付与では、艦隊内で造船スキルの共有が可能。被共有者は造船スキルを持ってなくてもよい。ただし、新造だけは造船スキルを持つプレイヤーのみが可能。 コメント 過去ログ 最初の10日間 「Luxor」直前まで 「5th Anniversary」直前まで 「The Morning Calm」直前まで 「Tierra Americana」直前まで 「Tierra Americana」 名前
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プレイヤー名 UR12 デッキ名 フェネクスコントロール [デッキコード] 107535X6z6C6E6P6U6X757d7j7C7O7R8a8k8o8Nbt [ユニット] × 5 No003 アサシン × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 2 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジック] × 35 No136 精神の宝箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 2 No142 抹殺の赤風 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 2 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No238 MP抽出の力 × 1 解説の前に 初めまして。UR12と申します。どうぞお見知りおきください。 普段はあまり対人戦などに顔を出しておらず、半ROM専のような形でdolをやっています。 今回は自分の作ったデッキを外に出してみたく思いwikiを編集してみました。 対人経験も少なくふつつかものですが、どうぞよろしくお願いします。 解説 不死の伯爵フェネクスを軸としたコントロールデッキです。 削り石、欠片等の基本マジックを使い相手を妨害し、フェネクスないし味方のユニットで決着を狙うデッキです。 カード解説 ・契約の石 このデッキの核。MP+50のブースト、デッキ圧縮によるユニット割合の増加、墓地肥やしと非常に役割の大きいカード。 デメリットが二つある。一つ目は相手にマジックを見られてデッキを推測されるという点だが、特徴的なカードを積んでないため決定打にはなりずらくそこまで悪くない。二つ目はデッキを圧縮するため最終盤においてデッキ切れで負ける可能性が生じるという点だ。このデッキは基本的に受け身のデッキで自分からゲームを終わらせる能力が高くないのでもつれ込む試合展開が多くなる。なのでライブラリアウトはかなり問題となる。基本的にはそうならないようにデッキが切れないうちにゲームを終わらせたいが、試合が長引いた場合は、墓地、場、手札のカードの枚数からデッキの枚数を把握し、手札を七枚にするタイミングを見極めデッキが切れないようにしたい。(ただし手札が埋まっている場合はフェネクスが手札に戻れなくなる、なので強みが失われるので最終盤はこのデッキは非常に弱い) ・降魔の蓮華門 このデッキの核2。カードパワーの高い呪文を繰り返し打つパワープレイが非常に強い。また契約を撃った後の中~終盤では墓地の呪文を唱えられるようになるため選択肢が非常に広くなる。とにかく言葉以上に強い最重要カード。 ・不死の伯爵フェネクス 実質ユニット3枚のこのデッキを成立させるユニット。小型デッキに対して強くでれるように見えるが、このデッキはマジックが重くMPを稼ぐ手段が乏しいのでフェネクスを吸収なしで何度も出すことが難しい。理想は生命の滅亡を通して相手ユニットを一掃することだが、結局ユニットで殴るのが安定で効率的になるため出さざるを得ない。回避とともに出したい。 このデッキの強み ・マジック戦に強く、MP削りが豊富にあるため、コンボ系、ビッグマナ系(MPを大量消費するメフィ、結晶など)に対してめっぽう強い。 ・契約と降魔によって、中盤から選択肢が広がるためかなり粘り強く戦える。 ・大型に対しては、前述のMP削りとアサシン+未完でかなり対処しやすい。 ・小型も、フェネクス+滅亡で勝機が出てくる。 ・かなりデッキがサポーティブなので、やりたいことを押し付けるタイプのデッキが味方だと相性がいい。 ・数ある選択肢の中から最良の選択をして、相手の勝ち筋をつぶしていくスマートなプレイがきちんとできると、とても気持ちがいい。(コントロールデッキの楽しい点) このデッキの弱み ・初動に安定してユニットを出すことが出来づらい(そもそも最良の選択肢がマジック優先なことが多いが)ので、序盤からユニットで殴られると押し切られやすい。ユニットのリソースが多いデッキはかなりつらい。 ・MP回復系のカードは多いものの単発でコストが高かったりするので、かなりカツカツな運用が多い。伏せるマジックを少し間違えるとかなり苦しくなる。 ・上に合わせて、取れる選択肢が多い上に相手のデッキタイプに的確に合わせることによってはじめてちゃんと戦えるので、少しの選択ミスで一気に負ける。よってデッキの運用難易度がかなり高い。 ・相方がユニットを出してくれないと自分にヘイトが向きやすいし、なにより盤面が返せないのでそういったデッキと相性が悪い。(滅亡でなんとか返すしかない) ・戦略上ずっと相手の一方にMP削りを入れたり妨害をし続けるので、嫌われる。 個人的にとてもお気に入りのデッキです。序盤の引き直しの判断などについても書きたいですが、また気が向いたら書きたいですね。 はじめてで不慣れな点も多いですが、どうぞよろしくお願いします。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから デッキ投稿ありがとうございます! 解説が充実していて、かつ的確なので読んでいてとてもおもしろかったです。 今後ともデッキ公開を続けて頂けたら嬉しいです。 こちらこそよろしくお願いします。 -- joker (2023-02-17 18 04 46) 名前 コメント UR12のデッキリスト
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/1058.html
No. タイトル 登場人物 000 始動-start- 坂田銀時、志村新八、高杉晋助、松尾芭蕉 001 青髪の少年と銀髪の侍 坂田銀時、相川友、リーナ 002 さよならドラえもん 青木百合、ドラえもん 003 そのころの聖徳太子 聖徳太子 004 ネカフェにて 津本二三也、人吉善吉、野比のび太 005 とある三人の友情結束 相川友、坂田銀時、上条当麻 006 メガネ、熱血男、そして 志村新八、青木林、骨川スネ夫 007 バカと妖怪ととある少女 吉井明久、小宮砕蔵、白井黒子 008 滝本先生の殺人動向 一方通行、滝本豊、加藤勇気 009 山、ふもと、無人島にて いーちゃん、鬼瀬針音 010 人類最強と狂人 哀川潤、藤本京子 011 自惚れ野郎の行動 出来杉英才、剛田武 012 また会える日まで のび太、人吉善吉、津本二三也、志賀直、若松里美 013 吸血鬼もどきと遣隋使 青野月音、小野妹子 014 第一回放送(DOL) 佐々木竜也 015 ボウソウ、カナシミ、ショウジョ 青木百合、土御門元春 016 友【ドラえもん】 野比のび太、人吉善吉、鬼瀬針音、いーちゃん 017 骨川スネ夫の間違い 相川友、坂田銀時、上条当麻、骨川スネ夫 018 Nightmare 出来杉英才、小野妹子、青野月音 019 太子よ、勇気を見せろ! 聖徳太子、相田理子、姫路瑞希、御坂美琴 020 死刑執行5秒前♪ 志賀直、若松里美、藤本京子 021 作戦を実行する! 人吉善吉、鬼瀬針音、野比のび太、いーちゃん 022 零崎人識の超絶戦闘 一方通行、零崎人識 023 銀色の侍一行、立つ 相川友、坂田銀時、上条当麻 024 愛VS狂人 青木百合、藤本京子 025 バカには死んでもわからない 吉井明久、出来杉英才 026 友の決意(トモノケツイ) 相川友、坂田銀時、上条当麻、青木百合 027 女と戦いと超電磁砲 相田理子、御坂美琴、姫路瑞希 028 決意は天才を超える 人吉善吉、野比のび太、鬼瀬針音、いーちゃん、 出来杉英才、相川友、坂田銀時、上条当麻 029 第二回放送(DOL) 佐々木竜也 030 そして戦いへ(BATTLE START !!) 人吉善吉、野比のび太、鬼瀬針音、いーちゃん、相川友、坂田銀時、上条当麻 031 三つの分かれ道 野比のびた、人吉善吉、鬼瀬針音、いーちゃん、相川友、坂田銀時、上条当麻、佐々木竜也、西東隆、高杉晋助 032 とうまブレイカ― 上条当麻、相川友、野比のび太、佐々木竜也 033 人類最悪(さいとうたかし) 人吉善吉、鬼瀬針音、いーちゃん、西東隆 034 ミライへの地図 坂田銀時、高杉晋助 035 ノーマルエンド(ふつうのおわり) 人吉善吉、いーちゃん、上条当麻 036 Dear my friend 坂田銀時、相川友、野比のび太 037 悪夢は続くいつまでも 高杉晋助、?
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大会関連で疑問やアイディアがある方は 以下のコメントフォームからコメントして下さい お待ちしております 改善できるところは変えていきます ご協力よろしくお願いします 勝ち上がりについて。提案ですが、ptで並んだ場合、じゃんけんの前に「勝利数」を加味するのは如何でしょう。 「魔物杯」決勝進出ライン3名のうち、他2名は4勝、私だけが3勝で9ptでした。いかに後攻側が不利といえど、「3勝<4勝」が覆りうるなら、今度は後攻有利になりすぎるかも。と感じました。(前回7戦全後攻の出場者より。笑) -- ノート (2021-09-24 13 41 41) ノートさん全戦後攻側だったのですね 確かめるまで気が付きませんでした さて勝利数を加味するかについてですが、後攻だけで3勝するのはなかなかできることでは無いと思ってます 先攻を含めた4勝の方と肩を並べても差し支え無いと考えます 勝利基準に関してじゃんけんは完全に運なのでこれよりも勝利数は安心感があるといいますか、実績に根付いてるので良い基準になるかもしれませんが 運悪く後攻側ばかりになってしまった人への希望の意味でも現状のままでもいいのかな?と思います -- joker (2021-09-24 19 35 38) 勝利数を基準にしたほうがいいかどうか、ご意見ある方はぜひコメントしてほしいです。 ご協力よろしくお願いします。 また、じゃんけんとは違った優劣を決する方法がありましたら検討したいと思いますのでアドバイスお願いします。 -- joker (2021-09-24 19 40 20) 過去参加できていない自分が言うのもどうかと思ったのですが、今のポイント数だと先攻3勝と後攻2勝が同じポイントになって、同ポイントになりやすくなっていると思います。たとえば先攻勝利10ptで後攻勝利14ptなど、じゃんけんによる決定が減るようなポイント設定にしてもよいと思います。 -- plenty (2021-09-24 22 45 53) plentyさんの提案が絶妙だと思いました。 竜王杯から先攻勝利10pt,後攻勝利14ptで進めようと思います。 これについてもこれ以外でも提案がありましたら遠慮なくコメントして欲しいと思います。 -- joker (2021-09-25 17 19 05) 対戦中に盤面がこう着状態になった際のルールを設けようかなと思います。 こう着状態というのは手札が減らない・LPが減らない・盤面のカード枚数が変わらない・この3点に該当する状態になって両陣営とも打開策が無いと確認が取れた時の状態の事です。 こう着状態になった時はアクション(手札消費・LP増減変化・場に召喚や伏せ)を先にできなかった側の敗北としたいのですが、、このルールについてどう思われますか? -- joker (2021-09-26 21 05 51) MPが増えない も入れるべきです。単に溜めてから総攻撃が有効な場合もありますので(対背水アスタロスなど)。 -- ノート (2021-09-27 00 39 53) あとは、状況の想定が合っているか分かりませんが、、「互いに伏せと手札が全て詰まっている」が前提ですよね? 例えばですが、自分「LP1000 加護 ファフニール(AP2000)守備表示」相手「LP3000 特攻剣つきバハムート攻撃表示×2」なら、自分の負け。「行動の余地はあるがそれをすると負ける」側(例ならファフ立てたら即負け)の敗北だと思います。「場を開けて手札減らしたら次ドローできない」とか? -- ノート (2021-09-27 00 54 00) 僕は「行動することはできるが、その行動を取ると負ける側の負け」としたいです。 -- Azb (2021-09-27 17 30 10) さっきのは誤タップで送信してしまいました。 jokerさんの意見に賛成です。変な言い方をしてすみません。 -- Azb (2021-09-27 17 38 07) コメントありがとうございます 想定では特攻ファラクを突破できなくて盤面が停滞してしまう、でした。 ノートさんの想定する盤面も停滞しそうですね Azbさんのおっしゃる「行動できるが、すると負ける側を敗北とする」もいいかもしれませんね。 もうひとつ考えが出てきて「お互いに状況を好転する事ができないと合意が取れた時、引き分けにする」という手もあるのかな、と考えました。 もう少し考えを固めたいので時間を頂きたいです。 アドバイスもありましたらお願いします。 -- joker (2021-09-28 19 34 39) 30ターン経過後、勝敗がつかなかった場合は引き分け。 両者獲得ptなし。 これでどうでしょう? エンタメ的に決着を付ける方向で戦っていただきたいという思いを込めてます。 -- joker (2021-10-01 17 18 49) ドローなし、契約の石なしの場合、手札が詰まっていなければ35ターン目に40枚目を引くので、その場合でもデッキが切れる36ターン目までは待ってもよいかと思います。点数については、狙って引き分けにすることも難しいので、勝利の半分以下の点数(たとえば5点)が全員に入ってもいいのではないかと思います。 -- plenty (2021-10-02 22 59 00) 引き分けの目安ターン数については36ターンでも良いと思います 一案として30ターンはキリが良いし、デッキの大半は引けると思うのでデッキが切れるまで待つ必要はないのかなという考えで提案しました。 ターン数の決定は意見の多い方にしたいと思います。 引き分けの時全員にptが入るのは「お互いに無理をしない(リスクを負わない緊張感に欠ける)対戦」につながりそうなのが怖いかなと思いました。 ptを極端に低くする(例えば1pt)のも先手後手の絶妙な得点配分に影響を及ぼすのかなと。 ならいっそ引き分けの場合無得点にしたらどうかな?と考えました。 ここまでである程度の方針は定まっているのですが、「こうした方がいいよ」とか「こうするのもいいのでは?」という意見がありましたらぜひコメントしていただきたいです。 知恵を貸してください、考えをきかせてほしいです。 -- joker (2021-10-03 20 27 06) plentyさんの36ターン案を聞いてなるほどと思ったので、そちらに一票。 そして劣勢から「引き分けに持ち込む」のは容易ではないので、その過程に対する得点もありかな、と感じました。(優勢側が持ち込む意味ないので。)↑の提案にある5ptなら、先攻1勝+1分>後攻1勝になりますね。 加点を是とするなら「影響を及ぼす」方が望ましいと思うので、3ptや5ptがいいのでは、と。予選2周の決勝ラインが何点辺りかによりますし、難しいですが。。 -- ノート (2021-10-04 09 03 06) plentyさんとノートさんのご意見を参考にして36ターン目が終了したら引き分け。両陣営には5pt獲得としようとおもいます。 これでいきましょう。 -- joker (2021-10-07 19 45 28) 名前 コメント 大会のお知らせ 大会名 竜王杯 日程 2021/10/24 (日) 18 30~19 30参加受付 大会ルール 使用できるユニットは「竜」のユニットのみで他種族は使用禁止です 疑似召喚系のマジックは「邪竜の襲来」のみ使用可能で他の疑似召喚系マジックは使用禁止です その他のマジックに制限はありません 参加方法について 参加を希望される方は当日10/24(日)18 30~19 30の間に DOL研究所談話室(チャットルーム)にお集まり下さい DOL研究所談話室のページを開き「入室/発言」をクリックし 名前を入力し、「入室する」をクリックすると入れます ※トリップは空欄のままで構いません。 事前に参加登録やデッキ登録などは必要ありません 当日、大会で使う名前と同じ名前で談話室に来る事が参加条件になります 談話室に入室したら軽い挨拶と「大会参加希望です」と意志がわかるコメントをして下さい 参加人数について 人数に制限は設けません 参加できる方は大会ルールを確認してデッキを用意して頂いた上で お気軽に参加して頂けたらと思います 部屋の設定について 対戦時に新しい部屋を作成される方は以下の設定に従って下さい 対戦中のチェーン時間は3秒とします 希望ランク:指定なし チャット:○ 観戦:○ 対戦形式について 基本は2vs2で、ペアを変えながら3回対戦する事を 1区切り(1ラウンド)としたスタンダードな形式にします ただし、4名での対戦が難しい場合は1vs1で試合をする場合も出てきます ※人数の都合上部屋ができない場合 余りが1人の場合は調整役(今のところjoker)を加えて1vs1 余りが2人の場合はその2人で1vs1 余りが3人の場合は調整役を加えて2vs2 対戦中にトラブルが起きた場合や大会ルールに抵触していた場合の処理について その対戦の結果は、トラブルを起こしたor大会ルールに抵触したペアの負けとします デッキについて 大会ルールに沿うものでしたら幾つでも用意して頂いて構いません 使用したデッキを後に公開する予定はありません 配信について 大会配信する際の許可などは必要ありません ご自由に配信して頂いて大丈夫です チャットについて 対戦中チャットは対戦画面にあるものを使用して下さい ディスコードやその他裏で連携を取れるようなツールは公平性に欠けるので禁止とします 個人の力で取り締まれるものではないので、プレイヤーの良心から控えて頂けると助かります ポイントについて 勝ち上がりの基準として「ポイント」を使用します ポイントは先攻ペアが勝利したら10pt、後攻ペアが勝利したら14pt獲得できることとします ※36ターン目が終了して決着がついていない場合は引き分け、先後関係なく全員5pt獲得とします 獲得したポイントは予選と決勝が切り替わる時に一度だけリセットされます 勝ち上がりについて 予選ラウンドは2ラウンド対戦して頂く予定です 1ラウンド目が終わり次第、組み合わせを変えて2ラウンド目を行います 予選2ラウンドの合計獲得ポイントの上位者4名が決勝ラウンドに進出します 決勝ラウンドは一度のみです(予選のptはリセットされ、決勝は全員0ptからスタートになります) 決勝戦で勝者1名を決めます じゃんけんについて ポイントが同点の場合、第二の基準として「じゃんけん」を使用します 参加者確認時に各プレイヤーに「グー」、「チョキ」、「パー」を割り振ります 二人があいこの場合は1vs1で決着予定 三人があいこの場合は抽選にて決着予定 四人があいこ(※グー2名、チョキ1名、パー1名のような)の場合は グー2名が多数決により勝ち上がり 次点がチョキの方とします 竜王杯の結果 No. 参加者名 じゃんけん 予選pt 1 芦屋忍 グー 30 2 地月@吸血姫 チョキ 14 3 joker パー 44 4 unknown グー 30 5 ふぇんりる チョキ 34 6 あかね パー 40 7 ぎんねこ グー 30 8 どりゅ@配信 チョキ 44 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 予選1ラウンドAブロック unknown 0 10 10 20 ふぇんりる 10 10 0 20 地月@吸血姫 0 0 0 0 ぎんねこ 10 0 10 20 予選1ラウンドBブロック 芦屋忍 10 0 0 10 joker 0 0 10 10 あかね 10 10 10 30 どりゅ@配信 0 10 0 10 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 予選2ラウンドAブロック 地月@吸血姫 0 0 14 14 芦屋忍 10 10 0 20 ぎんねこ 0 10 0 10 どりゅ@配信 10 10 14 34 予選2ラウンドBブロック unknown 10 0 0 10 あかね 0 0 10 10 joker 10 14 10 34 ふぇんりる 0 14 0 14 予選2ラウンドAブロックの第二試合にて地月さんがエラーで落ちてしまいました 当初は地月さんと芦屋さんのペアが敗北扱いとする予定でしたが、 話し合いの末、エラー落ちした地月さんのみを敗北扱いとし 芦屋さんには先攻ペアと同じ10pt加算ということにしました あかねさんとふぇんりるさんは諸事情により予選終了後決勝進出を辞退されました jokerは人数調整役なのでpt関係なく決勝戦には進みません 44pt獲得のどりゅさんと30pt獲得の芦屋忍さん、unknownさん、ぎんねこさん の四名が決勝ラウンドへ進みました 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 決勝ラウンド 芦屋忍 0 0 0 0 ぎんねこ 14 0 14 28 どりゅ@配信 0 14 14 28 unknown 14 14 0 28 三名が28ptで並んだためじゃんけんによる判定でどりゅさんがチョキ、 unknownさんがグー、ぎんねこさんがグーなのでunknownさんとぎんねこさんの 1vs1による優勝者決定戦を行いました その結果、竜王杯の優勝者はぎんねこさんとなりました!! ぎんねこさんには竜王杯の覇者として種族統一杯に参加して頂く予定です 優勝者インタビュー デッキはいくつ用意されたのですか? 「デッキは5こです」 この大会で印象に残った対戦はありますか? 「全てが熱い戦いでした。 強いて言うなら決勝戦2回戦目の芦屋さんの 粘りがとても手に汗握る試合でした 月さんとのデッキ併せも上手くいって気持ちよかったです」 優勝者の一言 「まさか本当に優勝できるとは思いませんでした。ぶっちゃけ味方のおかけでここまで勝ち進めた感じあります。あとは応援してくれたキキさんや、皆のおかげです」 「ありがとうございました!!!」 「やはり大空スバル式羊殺ししか勝たん!!」 アンドリューさんの配信動画 竜王杯のおもいで
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コンキスタドレスとは・・・ 大航海時代に新大陸を探索し征服者となったスペイン人(コンキスタドール)の複数形です。 ペルーのインカ帝国を侵略したフランシスコ・ピサロや、アステカ王国を侵略したエルナン・コルテスが有名です。 そのココロは・・・ コンキスタドールには功罪2面がありましたが、 インディオたちを人身供犠などを掲げる残酷な旧来の宗教の因習や鞏固な身分制から解放し 新しい価値観を新大陸にもたらしたという功に焦点をあて、 DOLの多様な世界の中で新しい価値観を生み出せるような商会に育てて行きたいなぁという 気持ちをこの名前にかぶせてあります。 コンキスタドレスはこんなところ Z鯖セビリア商会 14番商館所持(公認Rank4) 会員数50/50(調整あり) 実働人数 20人強くらい? 平日夜IN人数はピークで10-15人位 冒険・交易・海事などの専門家のような人もいれば満遍なくの人もいます。 突発・計画で商会イベント実施あり(冒険~海事までいろいろ計画予定) 納品は義務ではないけれども、できるだけの協力を希望します。 (2ヶ月納品がない場合 かつ 同程度INない場合には調整あります) 数名カンスト船大工さんいます。(初心者さんはある程度までは船が多分支給されますw) 会長はじめ3ON難民が複数人在住 将来の商会艦隊にむけて 着々と準備中です! 多国籍募集ですが気づいたらイスパ民が若干多めになってきました その他気になるところあれば お気軽に 会長イザベル・アマリアまでDOL内でTELください。 会員サンの募集要件 新人さん~ベテランサン レベル帯問わず 国籍問わず PKさん×(造船イロネさんは○) もとPKさんは今後PKしない約束を頂いた上で漂白おわっていれば○ 最初の入会は倉庫キャラは×
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【OP】 話数 題名 登場人物 000 二度と同じ間違いはしないと ◆ymCx/I3enU、相川歩、東優、七星悟(7主人公)、◆VxAX.uhVsM(主催) 【真昼】 話数 題名 登場人物 001 達観しすぎてこの二人が怖い ◆YcpPY.pZNg、加藤清正 002 愛に生きるか、愛に埋もれるか 七星悟、◆xzYb/YHTdI、クルト・アーウィング 003 ようこそ、漆黒ハウスへ 古川正人、漆黒の騎士 004 間違えでもない、正解でもない ◆VxAX.uhVsM(参加者)、◆ymCx/I3enU、ユン・ジョウ 005 名前が似ている≠実質似ている 相川歩、鹿目まどか 006 安心と信頼の――― 青木百合、◆6LQfwU/9.M、長谷川祐治 007 頭がよさそうに見せる奴ほど頭が悪い ラン、高原日勝、オスカー 008 9.Q.彼はヒーローなのか? ◆9QScXZTVAc、野原しんのすけ、グスルグ 009 神も救いもあるかもしれないね 三瀬笑子、美樹さやか、古川正人、長谷川祐治 010 未来を知っていたはずの少年とネクロマンサー 野比のび太、ユークリウッド・ヘルサイズ 011 俺のマナーモードは世界一ぃィィィ! たけし、ハルナ、青鬼、レッド 012 決意はいまだ廃らず 相川友 013 偽物語/本物語 青木林、キサラギ 014 幻想ロマンチカ 巴マミ、おぼろ丸、アイク 015 二人の女の戦い、そして乱入者 ◆8nn53GQqtY、暁美ほむら、桜井咲夜 016 ダブルひろし再び…? ひろし、野原ひろし 017 集合ハッカー物語 丹羽雄二、津本二三也 018 それでも彼女はヒーローであり続けた/それでも彼女はヒロインになりたかった 芹沢真央、ダハウ 019 馬鹿と色気は使いよう ジャン、湯田浩一、トモエ 020 思い通りに動くと思うなよ ◆meUMrrZs9o、◆VxAX.uhVsM(主催) 021 彼氏彼女の共通点 大神涼子、苗木誠 022 目醒めた力体を駆け巡る クルト・アーウィング、◆xzYb/YHTdI、桜井咲夜、◆8nn53GQqtY、源静香 023 赤ずきんちゃんと壊れた偶像 舞園さやか、赤井林檎 024 獣と狩人と野球部員 有田修吾、森野亮士、緑川聖奈 025 バカ、バカ、そしてバカ 石丸清多夏、ポーレ、グレネード安雄 026 最強無敵の警察官、動く 行木団平、◆sWPde7Q8zk、まろん=まかろん 027 After&BeforeStory DOL3rd ◆YR7i2glCpA、◆YOtBuxuP4U、◆WYGPiuknm2、◆VxAX.uhVsM(主催) 【午後】 話数 題名 登場人物 028 悩、私 河田遥、霧切響子、桑田怜恩 029 お前は僕を 桐木リスト、アリス 030 幻影使いVS超能力者 軽木流、野原みさえ、田所晃 031 人として、物として ◆YcpPY.pZNg、加藤清正、セワシ 032 経験の差が違うのだよ(本人談ではない) ◆ymCx/I3enU、浦島太郎 033 見えないところの死闘 古川正人、三瀬笑子、卓郎、加賀咲 034 変わった二人のお話 ◆meUMrrZs9o、ユコ 035 二者二様 青木林、十神白夜、キサラギ、リエラ・マルセリス 036 とある書き手の最悪事項<ワースター> ◆6LQfwU/9.M、青木百合、六道仁 037 魔法(装)少女のタタカイカタ 相川歩、鹿目まどか、イムカ 038 思わぬところの? ◆VxAX.uhVsM(参加者)、ユン・ジョウン、津本二三也、丹羽雄二 039 絶 体 ☆ 絶 命 ◆9n1Os0Si9I、漆黒の騎士、ダハウ 040 電源オフ レッド、青鬼、美樹さやか、たけし 041 星の希望が消える時 七星悟、グスルグ、暁美ほむら 【午後】 話数 題名 登場人物 042 第一回放送(DOL4th) ◆VxAX.uhVsM(主催)